Sistema
matemático popular descubierto por Jean Le Rond D' Alembert,
matemático y físico francés nacido en 1717.
Su teoría en "La Ley de Equilibrio" supone un equilibrio de éxitos y
fracasos de ciertos eventos si usted considera una serie larga de
estos eventos.
Su teoría se aplica a un sistema de apuestas en un trecho más corto
de resultados del casino. En el D'Alembert, también llamado "Sistema
de la Pirámide," usted aumenta su apuesta una unidad después de una
pérdida y disminuye su apuesta una unidad después que gana. Una
sucesión típica puede ser la que sigue:
1) Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2) Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3) Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4) Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5) Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6) Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
Su
"unidad" puede tener fuerza para €1, €5, €25 o algún valor
intermedio que usted designe. Si su unidad fuera €5, entonces usted
habría quedado abajo €5 la primera apuesta.
Su
segunda apuesta es €10 y el resultado positivo lo pone a un balance
neto de una unidad o €5. Ahora usted disminuye su próxima apuesta
después de haber ganado a €5. La pérdida de €5 lo deja a usted en
cero unidades. La próxima apuesta de dos unidades pierde para luego
aumentar a tres unidades. Como usted gana esta apuesta, usted
disminuirá su apuesta ahora a dos unidades. Esta apuesta gana y
ahora usted tiene un balance favorable de tres unidades.
En el
ejemplo no hay ningún punto de ganancia-detención, pero lo
recomendable es que sí lo hubiera, lo cual por cierto, lo debe
establecer usted. Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien para
usted, entonces usted habría ganado la sucesión después de la
segunda apuesta (estando a una unidad) y habría empezado una nueva
sucesión.
Si
dos o tres unidades fueran su objetivo, a la sexta apuesta le habría
bastado. Mientras más alto es su objetivo de ganancia más larga la
será sucesión.
Usted
también debe establecer un punto de pérdida detención para cualquier
sucesión que utilice. Nótese que en la sucesión del ejemplo hay tres
jugadas ganadas y tres perdidas. Cuando las jugadas ganadas y
perdidas se equilibran, o está en equilibrio, entonces su ganancia
neta será igual al número de jugadas ganadas en la sucesión. |