CARTAS SUAVES O
BLANDAS
Si a usted se le reparte un As y cualquier otra carta desde 2 hasta
9, se considera que usted tiene "cartas suaves." El motivo de esto,
es que el As puede jugarse como un uno (1), o como un once (11). Por
ejemplo, si su mano es As-6, el puntaje total es 7 o 17. A fin de
minimizar el margen de la casa, las cartas suaves o blandas deben
ser jugadas según el caso.
Escenario: As-2, As-3, As-4 o As-5
Su Jugada: Pida carta contra los números 2, 3, 7 hasta el As del
repartidor. Doble su apuesta contra los números 4, 5, 6 del
repartidor.
Escenario: As-6
Su Jugada: Pida carta contra los números 7 hasta el As del
repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del
repartidor. Doble o pida carta contra el 2 del repartidor.
Escenario: As-7
Su Jugada: Pida carta contra los números 9 o 10 del repartidor.
Mantenga su posición contra los números 2, 7, 8 o As del repartidor.
Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor.
Escenario: As-8 y As-9
Su Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta.
Con la mano As-8, puede doblar la apuesta contra el 6 del repartidor
si se siente animado.
CARTAS DURAS O
FUERTES
Si su mano no contiene un As, entonces usted tiene "cartas duras".
Otro aspecto importante, es que el valor de sus cartas está fijado.
Vea a continuación la manera en que las cartas deben ser jugadas.
Cuando las cartas totalizan: 4 hasta 8
Su Jugada: Pida carta contra cualquier carta descubierta. Con un 8,
podría incluso hasta doblar su apuesta contra el 5 o 6 del
repartidor; es su decisión.
Cuando las cartas totalizan: 9
Su Jugada: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Doble
la apuesta contra el 2 hasta el 6 del repartidor.
Cuando las cartas totalizan: 10 ú 11
Su Jugada: Doble la apuesta contra el 2 hasta el 9 del repartidor.
Con 10, pida carta contra el 10 o el As del repartidor. Con 11,
doble la apuesta contra el 10 del repartidor; y pida carta o doble
la apuesta contra el As del repartidor.
Cuando las cartas totalizan: 12 hasta 16
Su Jugada: Mantenga su posición contra el 2 hasta el 6 del
repartidor, y pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor.
Excepción: Con 12, pida carta contra un 2 o un 3 descubierto del
repartidor.
Cuando las cartas totalizan: 17 hasta 20
Su Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta.
Y recuerde, siempre pida carta con un 17 blando o suave.
Cuando las cartas totalizan: 21
Su Jugada: Usted gana, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor
tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que
el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el
repartidor obtiene un blackjack, entonces la mano será un empate o 'push'.
DIVIDIENDO PARES
Vea a continuación cómo optimizar su jugada dividiendo pares:
Par de Ases o par de 8: Siempre divida estos pares, siempre.
Par de 4, 5 o 10: Nunca los divida, ya que son ganadores
potenciales.
Par de 2 o 3: Pida carta contra el 2, 3, ú 8 hasta el As del
repartidor. Divídalos contra el 4 hasta el 7 del repartidor. Puede
dividir un par de 2 contra una carta 3 del repartidor.
Par de 6: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor.
Divídalas contra el 3 hasta el 6 del repartidor; y divida o pida
contra el 2 del repartidor.
Par de 7: Pida carta contra el 8 hasta el As del repartidor.
Divídalas contra el 2 hasta el 7 del repartidor.
Resumiendo
Mano Jugador
5 a 8
9
10
11
12
13 a 16
17 o superior
As, 2
As, 3
As, 4
As, 5
As, 6
As, 7
As, 8 - As, 9
2, 2
3, 3
4, 4
5, 5
6, 6
7, 7
9, 9
10, 10
As, As |
Decisiones
Pida siempre
Doble contra 3 a 9 sino pida
Doble contra 2 a 9 sino pida
Doble contra 2 a 10 sino pida
Plántese contra 4 a 6, sino pida
Plántese contra 2 a 6, sino pida
Plántese siempre
Doble contra 5 y 6, sino pida
Doble contra 5 y 6, sino pida
Doble contra 4 a 6, sino pida
Doble contra 4 a 6, sino pida
Doble contra 3 a 6, sino pida
Doble contra 3 a 6, plántese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As
Plántese siempre
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 5 y 6, sino pida
No divida nunca, trátelos como un "10"
Divida contra 2 a 6, sino pida
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plántese
No divida nunca
Divida siempre |
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